自从《最终幻想》和《鬼泣》的粉丝们发现铃木良太是《最终幻想16》的开发团队的一员后,人们对《最终幻想16》的战斗系统的期望就一直很高。
外媒gamerant就发布了《最终幻想16》和《鬼泣》的对比,不过gamerant表示,游戏显然有着非常大的不同,但两者之间仍然可以进行合理的比较。并声称这些比较只是为了比较好玩,两款游戏的战斗系统彼此非常不同,目标也不同。
8.FF16有更高的画面保真度和视觉清晰度
(相关资料图)
7.FF16硬直状态下敌人可以打出高连击
6.FF16克莱夫可以同时移动并“射击”
5.FF16设置中可以切换锁定模式
4.FF16更加平易近人 并不复杂
3.FF16技能下限很低 但技能上限较高
2.FF16输入指令少 但实际输出相似
1.FF16的极限突破和魔鬼触发相似
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